uu小说 - 历史小说 - [综漫]Boss月刊少女化在线阅读 - 第12页

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    如果这是他男号的时候,这各种夸耀的台词只算是为达目的的哄骗而已。可他现在是女号,一番夸奖下来再搭配女号,简直,哪怕是继国岩胜也不得不确信了这个事实:这只女鬼不是在勾引我,就是对我有意思。

    想起来传说两国交战会派女间谍过去,让敌人玩物丧志,初次听说的时候岩胜还嘲笑过会中这种伎俩的男人实在定力不足,不堪大任。但现在轮到他自己,他总算知道身临其境是什么体验,拒绝这样的套路有多困难。

    哪个男人没有自尊心?哪个男人不希望有人吹捧自己?这哪怕拍马屁的是个男的,你都很难讨厌,更何况是个女的,还说的很真情实意,更让你觉得自身的价值被认可。岩胜有那么一时忘记这个恶鬼的原型,只把对方当做一个真心相信自己要比缘一更优秀,对他有极大好感,目前还非常需要他来从想砍死她的缘一手中保护她的女人。

    岩胜心中恍惚产生这样的感觉,忍不住脱口而出:“你其实只是想骗我保护你,逃脱缘一的追杀对吗!”

    无惨轻笑:“难道,我不够美,不值得你保护吗?”

    岩胜:……??

    奇怪的感觉越来越强烈,好像真的哪里不太对。但无惨似乎毫无所觉,那可能是他的错觉,无惨也许就是这么个画风的鬼。

    岩胜:“若论美貌,你还不如我的兄弟。“

    ——!

    我自己都说了什么!!!

    继国岩胜绷著脸用手按住剑柄,他开始怀疑是对方在搞鬼,譬如魅惑术之类的,所以才让自己变得如此奇怪!

    无惨也表情不太对:“总之你好好考虑下,我不会放弃。”

    无惨迅速撤离,他对于自己的突出表现未曾多想,应该说,他根本没察觉自己的异常。大约这就是做鬼王老变成别人长期COSPLAY的坏处吧,习惯了不同身份扮演不同性格的无惨,并未觉得扮作美女的自己试图去动摇勾引继国岩胜有何不可。而且事实也证明,岩胜已经动摇了,你听他的台词,而且自己离开时岩胜也没追杀他,跟上次一样,说明有门。自己天天来刷好感度,岩胜这个强力打手早晚能到手!

    ……是的,鬼王无惨,甚至没有深思自己为什么会提到好感度?

    *

    完成第一幕原稿的野崎君露出满足的神情。

    果然,这才是少女漫画家应有的生活!

    今天太晚了早点睡,明天问问小描述,这个时代有没有投稿的办法?

    作者有话要说:

    抱歉,抱歉,回来更新了~

    第七章 没有过稿怎办

    武士大人表示,我果然不能接受兄长被坏人骗。

    人名:野崎梅太郎/梦野咲子

    分类:人类

    等级:LV10

    身高/体重:190cm/69KG

    年龄:17岁

    属性:无

    装备:

    [速记本]

    [笔]

    [绘图册]

    [绘图笔]

    能力参数:

    [筋力A]

    武士家大厨的臂力。

    [耐久A]

    月刊少女现役当红漫画家的赶稿耐久力。

    [敏捷A]

    让人怀疑为什么会去画漫画的敏捷度。

    [幸运A ]

    危险时总有人救助的幸运度。

    技能:

    速记【熟练】

    原稿绘制【已解锁】

    其他【待解锁】

    固有技能:

    【落笔成书】 LV 1

    你所谱写的故事,将成为人人难忘,不由自主浮现于心的一幕,朗朗上口众人传颂。

    任务完成进度:

    可选任务:

    1. 在此时空安全生活超过30天 【未完成】

    2. 等级升级到15级 【未完成】

    3. 现有技能达到熟练,获取新技能将获得奖励。【已完成】奖励:经验值。新技能录入,‘原稿绘制’已录入完成。

    4. 获得好感度,每超过五人好感度>50经验值翻倍。【2/5】

    主线任务:

    阻止明日之星的陨落。方法不限,时间不限。【完成程度20%】

    查看基本属性之后,游戏描述非常怀疑自己是不是读取错误。

    不提那个五人好感度它只看到继国缘一那么一个人的好感度有达标,单看最后一行的主线任务完成度竟然高达百分之二十,已经让小描述非常震惊。

    自己明明有一直盯着野崎君,也没看见他做什么超乎寻常的事,怎么一转眼任务完成度就高达百分之二十了?

    不、不管怎么说,这说明玩家还是相当厉害的!游戏描述觉得与有荣焉。

    事实上,它不是刚开始做游戏描述,这款游戏很久以前就一直在运行了,但每一次的玩家带来的都是极为不好的体验,以至于游戏描述不再愿意跟玩家交流,做什么接引NPC,而是把自己当做普通的文字描述,它曾送走一个又一个玩家,目送他们玩出一个又一个不同的END。哪怕是HE,其过程往往也是漫长的,艰辛的,痛苦的。

    ——人性本恶。

    这是游戏描述产生自我意识一来所认识到的第一件事。

    ——所谓幸福,就是某些人的牺牲,带来某些人美好生活。

    这是游戏描述参考实际观察到的游戏进程得出的结论。

    有的玩家已经很尽力了,有的玩家已经做得非常好,但最终还是不能避开自我牺牲带来好结局,或者费尽全力依然是悲剧结果。